3D旋转模型的band区域设置问题
求教,画了个3D的两头都有齿轮的转轴,怎么设置band域呢?band域是不是也要画成齿轮型呢? 不用,画个多边形圆柱把旋转部分包起来就行了。 谢谢2楼,圆柱是不是一定要比轴大一点啊? 画圆柱半径大于 你轴带齿的最大外径就行。不要贯穿 请问不要贯穿指的是什么?请指教。 回复 4# Zeus请问不要贯穿指的是什么?请指教。
另外圆柱的棱是和齿数相等还是齿数的两倍 就是运动物理不要有任何部分穿出BAND域,画棱柱体,边的画可以多设置点,比如30边,和齿数没关系。这样可能比直接画圆柱结果更准确点 回复 7# Zeus
谢谢指教,我试试。 我也出线这个问题了!!!谢谢指教!!!
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