xuyinqi 发表于 2011-9-21 20:13

3D旋转模型的band区域设置问题

求教,画了个3D的两头都有齿轮的转轴,怎么设置band域呢?band域是不是也要画成齿轮型呢?

hxmotor 发表于 2011-9-21 21:52

不用,画个多边形圆柱把旋转部分包起来就行了。

xuyinqi 发表于 2011-9-22 09:29

谢谢2楼,圆柱是不是一定要比轴大一点啊?

Zeus 发表于 2011-9-22 09:36

画圆柱半径大于 你轴带齿的最大外径就行。不要贯穿

xuyinqi 发表于 2011-9-22 16:09

请问不要贯穿指的是什么?请指教。

xuyinqi 发表于 2011-9-22 17:32

回复 4# Zeus


    请问不要贯穿指的是什么?请指教。
另外圆柱的棱是和齿数相等还是齿数的两倍

Zeus 发表于 2011-9-22 17:48

就是运动物理不要有任何部分穿出BAND域,画棱柱体,边的画可以多设置点,比如30边,和齿数没关系。这样可能比直接画圆柱结果更准确点

xuyinqi 发表于 2011-9-22 18:08

回复 7# Zeus


    谢谢指教,我试试。

xuehaodianji 发表于 2012-7-14 10:12

我也出线这个问题了!!!谢谢指教!!!
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