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3D旋转模型的band区域设置问题

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该用户从未签到

发表于 2011-9-21 20:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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求教,画了个3D的两头都有齿轮的转轴,怎么设置band域呢?band域是不是也要画成齿轮型呢?
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发表于 2011-9-21 21:52 | 显示全部楼层
不用,画个多边形圆柱把旋转部分包起来就行了。

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 楼主| 发表于 2011-9-22 09:29 | 显示全部楼层
谢谢2楼,圆柱是不是一定要比轴大一点啊?
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发表于 2011-9-22 09:36 | 显示全部楼层
画圆柱半径大于 你轴带齿的最大外径就行。不要贯穿
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 楼主| 发表于 2011-9-22 16:09 | 显示全部楼层
请问不要贯穿指的是什么?请指教。
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 楼主| 发表于 2011-9-22 17:32 | 显示全部楼层
回复 4# Zeus


    请问不要贯穿指的是什么?请指教。
另外圆柱的棱是和齿数相等还是齿数的两倍
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发表于 2011-9-22 17:48 | 显示全部楼层
就是运动物理不要有任何部分穿出BAND域,画棱柱体,边的画可以多设置点,比如30边,和齿数没关系。这样可能比直接画圆柱结果更准确点
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 楼主| 发表于 2011-9-22 18:08 | 显示全部楼层
回复 7# Zeus


    谢谢指教,我试试。
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发表于 2012-7-14 10:12 | 显示全部楼层
我也出线这个问题了!!!谢谢指教!!!
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