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最近一个人在学习Opera,各种痛苦,各种心得,各种滋味只有玩Opera的朋友才能体会。由于该软件D版普及的慢,因此接受度一直不高。但是想想连NIKON公司都在用它,为何不尝试着了解它呢?
鉴于此,小弟我开始了漫长的自虐与被虐之路,一些心得,一些抱怨在此和大家分享。
动机单纯,就是希望给像我一样的新手一个交流的平台,给老鸟们展示技巧的平台。
我会持续更新,可能会没有条理,或是更新速度慢,没办法,项目压着,不能专业搞这个。所以,希望回帖的朋友也加上自己的心得,看法,疑惑。可以质疑,绝不封帖!!!
第一日。
3D Modeller的使用。
我是按照软件里面自带的manual例子来做的。
1 Opera的3D建模如果采用直接建模的方法(就是直接点击工作栏中的各种模块,比如说巨型模块,圆柱型模块,球形模块)有点像ANSYS经典建模一样。以建立柱体为例说明。
点击Cylinder--->对话框----->Centre of base(基准面中心)---->x y z(确定一个基准面的中心位置)
Centre of top(以基准面为准,设置X Y Z)
比如说,
Centre of base 中X=0 Y=30 Z=0
Centre of top中 X=0 Y=40(大于30) Z=0那么该圆柱体是以X=0 Y=30 Z=0为基准面向Y的正方向拉升10(该值等于40-30)。
反之,如果Centre of top中 X=0 Y=20(大于30) Z=0那么该圆柱体是以X=0 Y=30 Z=0为基准面向Y的负方向方向拉升10(该值等于20-30=-10 负号表示方向相反)。
其他模型类似。
2 建立好一个模型如何调整该模型的尺寸?
以1中建好的柱体为例,如果想把Y方向改为拉升20那么可以右键点击该模型--->rebuild---->调整尺寸。
3 每次建立好一个模型都要记得对该模型设置 单元属性(Cell Properties)包括定义材料名称,网格大小,单元类型(多为默认)等,记住,每次定义成功单元属性后,该模型都会变色。
4 布尔操作对体的选择顺序在Opera里面是有讲究的,先选谁,后选谁,布尔操作以后的结果都不一样,这与ANSOFT里面的操作不同。但是与UG NX里的操作相同。
今天先到这里,打球去了。
有说不对的地方,望指教!!!
由于没法截图,所以,很郁闷!!!
凑合着看,不明白的地方,欢迎跟帖!!! |
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