不知道,跟着楼主说的
做到第四步就报错了
楼主最后一个错误,原因是两个矩形有重叠之处。
把有交集处去除即可。
以上是小弟的粗见提供参考。 楼主辛苦啦~~~~ 我刚学画面很大,是单位设置的问题,需要改哪里,怎么设置的啊 谢谢楼主分享
真的很不错啊 我也正因为这个迷惑呢 真的很不错 自己也正因为这个迷惑呗 谢谢楼主的无私 又学到一点知识 果断支持咯,很多操作的小细节,对初学者很有用的说! 谢谢楼主分享自己的学习和理解经验 这个的确很麻烦,而且对仿真结果影响也很明显,目前好像没有很明确的指导手册
谢谢,有个问题想请教一下,第一,那个inside selection不是对物体内部的剖分规则吗?(关于物体内部,我的理解是表层里面的,从外边看不见的,比如您画的2D矩形,我理解的内部应该是这个矩形对应的3D几何体的里面,而不是这个2D矩形的表面)
第二,关于on selection是对物体边界进行划分,请问这个边界怎么理解?(我的理解,对于2D的平面,整个2D的平面不就是属于3D模型的一个边界吗?如果我理解的不对,那么边界应该是什么呢?这个边界和surface approximation中的表面有什么区别呢,一个实体的表面不是就是这个实体的边界吗?)谢谢
第三,三种网格划分inside selection,on selection,surface approximation是不是需要一起用呢?(我的理解是一个是管表面的网格的,一个是管实体内部网格的)谢谢 学习了,实在感谢谢谢分享! 谢谢楼主分享,学习了
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